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Nachrichten – Fokusthema

Digitalisierung und Medien

Aktuelle Meldungen im Überblick

Mehrere Jugendliche sitzen in einem Klassenzimmer an Laptops
Bild: Wavebreak Media Micro - stock.adobe.com CC0 / Public Domain Arbeiten Dritter

Berlin

Jahresbericht zum Umsetzungsstand der Digitalisierungsstrategie und zum DigitalPakt Schule

Ein blondes Mädchen hat einen Rücksack auf und macht einen Luftsprung auf einer Holzbrücke.
Bild: Pexels CC0 / Public Domain Arbeiten Dritter

Hessen

Starker Start ins Schuljahr

Ein Junge mit Headset sitzt vor zwei Bildschirmen und spielt ein Computerspiel
Bild: Alex Haney - unsplash.com CC0 / Public Domain Arbeiten Dritter

Gaming

Das demokratische Potenzial von Gaming-Communitys besser nutzen

Viele Papiere sind in einem Verzeichnis erfasst.
Bild: © Avanti/Ralf Poller - Fotolia.com

elektronischen Patientenakte (ePA)

BVKJ begrüßt neue Regelung zur ePA: Mehr Schutz für Kinder und Jugendliche erreicht

Vater und Mutter sitzen mit ihren beiden Kindern am Küchentisch und alle Familienmitglieder nutzen digitale Geräte
Bild: © fizkes - fotolia.com

Studie

Eltern, ihre Kinder und Social Media: die schwierige Balance zwischen Freiheit und Kontrolle

Kleines Kind steht unmittelbar vor einem Fernsehbildschirm
Bild: rawpixel.com

Jugendmedienschutz

Games? Na sicher! – USK macht die gamescom 2025 familienfreundlich und sicher

Zwei Kinder zeichnen mit den Fingern auf einem Tablet
Bild: rawpixel.com CC0 / Public Domain Arbeiten Dritter

Medienpädagogik

Verbotsdebatten zur Smartphonenutzung junger Menschen sind Augenwischerei – Medienkompetenz schon ab der Kita fördern

Auf einem Tisch liegt ein Spielcontroller, dahinter steht ein Laptop
Bild: Hello Lightbulb - unsplash.com CC0 / Public Domain Arbeiten Dritter

eXtrem stark mit Games

Praxisnah weiterbilden: Gaming als Werkzeug für Medien- und Demokratiebildung

Junge mit Kopfhörern sitzt vor einem Bildschirm und spielt ein Computerspiel
Bild: Tomasz Mikolajczyk, CCO

Handlungskompetenz

Demokratie als Spielprinzip: Was wir gegen Rechtsextremismus im Gaming tun können

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Termine zum Thema

  • 09.03.2026

    Chancen und Risiken sozialer Netzwerke

  • 10.03.2026

    didacta 2026: Gaming und Social Media – Medienkompetenz beginnt zuhause

  • 11.03.2026

    didacta 2026: Bedürfnisorientierte Medienerziehung – Was brauchen unsere Kids heutzutage wirklich?

  • 13.03.2026

    didacta 2026: Partizipative Schulentwicklung & Smartphone-Regelungen

  • 14.03.2026

    didacta 2026: Gaming im Unterricht? Zum Thema machen, verstehen, selbst nutzen!

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Materialien zum Thema

  • Podcast

    Auf alles eine Antwort, aber keine Resonanz – Was, wenn Kinder mit KI aufwachsen?

  • Podcast

    Podcast Berufsjugendlich, Folge 55: Auch wir haben eine MeinungSocial-Media-Verbot:

  • Anleitung / Arbeitshilfe

    AFET-Übersicht zu KI in der Kinder- und Jugendhilfe/Sozialen Arbeit

  • Zeitschrift / Periodikum

    Präventionsraum Ganztag - KJug 3/2025

  • Podcast

    Kinderschutz im Netz – Out of the bubble

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Projekte zum Thema

  • Arbeitsgemeinschaft für Kinder- und Jugendhilfe – AGJ und Universität zu Köln

    Digitale Kompetenzen in der Kinder- und Jugendhilfe

  • Jugendnetzwerk Lambda e.V.

    Digitales queeres Jugendzentrum: lambda space

  • Institut für Sozialpädagogische Forschung Mainz gGmbH

    JAdigital. Digitalisierung in der Kinder- und Jugendhilfe konzeptionell gestalten

  • Kinderschutz und Kinderrechte in der digitalen Welt

  • Cluster Projekte GmbH

    Modellprojekt DiKon – Digital in Kontakt sein mit jungen Menschen

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