Broschüre
Digitale Spiele in der Jugendarbeit - Beispiele aus dem Projekt „Ethik und Games“
Institut Spielraum (TH Köln), Hrsg.
Strukturebene: Bund
In der Broschüre werden praxiserprobte, niedrigschwellige und einfach umzusetzende (medien-)pädagogischen Methoden und Projekte vorgestellt, die im Rahmen des Projekts „Ethik und Games“ vom Institut Spielraum (TH Köln) in Kooperation mit diversen Praxispartnerinnen und Praxispartnern aus der Jugendarbeit entwickelt wurden. Die Methoden und Projekte lassen sich in vielfältigen pädagogischen Kontexten wie Jugend- und Sozialarbeit sowie Schule und Sozialpädagogik umsetzen.
Weitere Themen
Kinder- und Jugendarbeit Jugendsozialarbeit