Fortbildung

Die Welt der Games Die Welt der Games

Strukturebene: Bund

Faszination Computerspiel: Gaming-Kultur, Trends und Praxisprojekte - Das Kulturgut Games übt auf Kinder und Jugendliche die größte Faszination aus. Auch wenn immer mehr „Silver-Gamer*innen“ die digitale Spielwelt für sich entdecken, bleibt Erwachsenen oftmals verborgen, was auf und hinter dem Bildschirm so alles geschieht. Der Werkstattkurs beleuchtet die Gaming-Welt im Kontext der kulturellen Medienbildung vor dem Hintergrund medienpädagogischer Praxisansätze.

Schwerpunkte

  • Einführung in Games und aktuelle Trends wie Virtual Reality, Modding, Let’s-Play-Videos, Twitch-Live-Streams oder Cosplay
  • Medienpädagogische Herausforderungen (Jugendmedienschutz, Interaktionsrisiken, Finanzierungsmodelle)
  • Formate zur pädagogischen Auseinandersetzung mit Games („Let’s analyze!“ und „Komponenten-Checker“)
  • Good-Practice-Projekte der Games-Pädagogik
  • Lernpotenziale von Games
  • Exkursion zum Medialab des LVR

Medienkompetenzrahmen NRW

  • Bedienen + Anwenden
  • Informieren + Recherchieren
  • Produzieren + Präsentieren
  • Analysieren und Reflektieren

Veranstaltungsort

Akademie der Kulturellen Bildung des Bundes und des Landes NRW
Küppelstein 34
42857 Remscheid
Deutschland

Beginn

- 15:00 Uhr

Ende

- 12:30 Uhr

Veranstalter

Akademie der Kulturellen Bildung des Bundes und des Landes NRW e.V.

Kontakt

Ricarda Roehr
Telefon: 02191 794211
E-Mail Adresse: kurse@kulturellebildung.de

Weitere Themen

Kinder- und Jugendarbeit