Fortbildung
Die Welt der Games Die Welt der Games
Strukturebene: Bund
Faszination Computerspiel: Gaming-Kultur, Trends und Praxisprojekte - Das Kulturgut Games übt auf Kinder und Jugendliche die größte Faszination aus. Auch wenn immer mehr „Silver-Gamer*innen“ die digitale Spielwelt für sich entdecken, bleibt Erwachsenen oftmals verborgen, was auf und hinter dem Bildschirm so alles geschieht. Der Werkstattkurs beleuchtet die Gaming-Welt im Kontext der kulturellen Medienbildung vor dem Hintergrund medienpädagogischer Praxisansätze.
Schwerpunkte
- Einführung in Games und aktuelle Trends wie Virtual Reality, Modding, Let’s-Play-Videos, Twitch-Live-Streams oder Cosplay
- Medienpädagogische Herausforderungen (Jugendmedienschutz, Interaktionsrisiken, Finanzierungsmodelle)
- Formate zur pädagogischen Auseinandersetzung mit Games („Let’s analyze!“ und „Komponenten-Checker“)
- Good-Practice-Projekte der Games-Pädagogik
- Lernpotenziale von Games
- Exkursion zum Medialab des LVR
Medienkompetenzrahmen NRW
- Bedienen + Anwenden
- Informieren + Recherchieren
- Produzieren + Präsentieren
- Analysieren und Reflektieren
Weitere Themen
Kinder- und Jugendarbeit