Sensibilisierung

Gewusst wie: Praxismaterial und Informationen

Ob Audios, Spiele oder Lektüre: Es gibt verschiedene Materialien, die pädagogische Fachkräfte in der Praxis nutzen können, wenn sie Kinder und Jugendliche für demokratiegefährdene Herausforderungen wie unter anderem Hass, Extremismus und Desinformation im Netz sensibilisieren möchten. Der Artikel bietet einen Einblick.

04.06.2026

Das Initiativbüro Gutes Aufwachsen mit Medien hat eine kleine Sammlung aus den Bereichen Audio, Spiele und Praxismaterial sowie Lektüre zusammengestellt. 

Audio

  • Der Podcast aus dem Projekt Elefant im Raum des JFF klärt über rechtsextreme Strategien in Sozialen Medien auf.
  • Der Podcast Hassta la vista, baby von Das Nettz erzählt Geschichten von Menschen, die im Netz angegriffen werden und dennoch weitersprechen.
  • Über junge Menschen, die in Familien mit ausgeprägtem Verschwörungsglauben aufwachsen sowie die Rolle von Pädagog*innen und Eltern, berichtet der Podcast Gefangen im Netz – gute Ideen gegen extreme Ansichtender Berghof Foundation.

Spiele und Material für die Praxis

  • Das digitale Lernspiel Hidden Codes der Bildungsstätte Anne Frank möchte Jugendliche dabei unterstützen, Anzeichen rechtsextremistischer und islamistischer Radikalisierung im Netz zu erkennen und darauf zu reagieren.
  • Mit der App RE:think – Digitales Lernlabor der Bildungsstätte Anne Frank können sich Jugendliche ab 13 Jahren in Mini-Games mit Themen wie Hassrede, Rassismus, Antisemitismus und Verschwörungserzählungen auseinandersetzen.
  • Über Strategien in Sozialen Medien von Rechtsextremist*innen sensibilisiert das Spiel Augen auf! der Bayerischen Landeszentrale für politische Bildungsarbeit.
  • Die App KonterBUNT. Einschreiten für Demokratie der Landeszentralen für politische Bildung des Landes Sachsen-Anhalt und der Niedersächsischen Landeszentrale für politische Bildung richtet sich an Menschen, die Stammtischparolen widersprechen und sich aktiv für ein demokratisches Miteinander einsetzen wollen.
  • Das Material #fitfordemocracy von klicksafe ist für klassische Stationsarbeit. Ziel ist die Förderung von Demokratieförderung und Medienkompetenz.
  • Im Spiel Das Kurierkomplott von mediale pfade können sich junge Menschen mit Verschwörungserzählungen auseinandersetzen. Die Spielenden erfahren im Verlauf des Spiels etwas über Funktionen und Folgen der Verbreitung von Desinformation sowie Antisemitismus in Verschwörungserzählungen.
  • Das Unterrichtsmaterial Rechts. Extrem. Online. - Wie man Jugendliche gegen rechtsextreme Einflüsse im Internet stark macht  von klicksafe bietet Informationen zur gegenwärtigen Lage rechtsextremer Online-Propaganda sowie zu menschen- und demokratiefeindlichen Akteur*innen und ihren Kommunikationsstrategien. Zudem hält es Tipps und Hilfestellungen bereit, um zentrale Themen im Kontext Schule zu bearbeiten.
  • Spielerisch mit dem Thema gefälschte und irreführende Nachrichten auseinandersetzen, können sich Jugendliche im Onlinespiel Bad News der niederländischen Organisation DROG und der Universität Cambridge. Ziel ist es, das Bewusstsein für Desinformation im Netz und das kritische Denkvermögen junger Menschen zu stärken.
  • Das Onlinespiel Fake it to make it, das von der Bundeszentrale für politische Bildung in Zusammenarbeit mit der Niedersächsischen Landeszentrale vom Englischen ins Deutsche übersetzt wurde, klärt über den Umgang mit Falschmeldungen in den Medien auf.
  • Das Abenteuerspiel KryptoKids und das geheime Netzwerk der Fachstelle Jugendmedienkultur NRW und Gluon Studios führt Kinder im Alter von zehn bis 14 Jahren spielerisch und altersgerecht an die Themen Demokratie und Extremismus heran.
  • Eine digitale Pinnwand von ufuq e. V. gibt Informationen und Anregungen für die pädagogische Praxis zum Thema Islamismusprävention in sozialen Medien.

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